“蒲公英说”是一款物理类解密游戏。不同于硬核游戏,“蒲公英说”更加注重情感和体验。其灵感源自于蒲公英,山水画与风。
蒲公英是最初的启发。还记得小时候拨动蒲公英的游戏吗?指尖拨动的触感,和在触摸屏上划动的感觉很是相似,为什么不把这种体验搬到游戏中来呢。于是乎便有了这个游戏,轻触屏幕,播撒生命。
山水画是整体的画风和情感基调。笔墨勾勒点染,绘制出一幅幅意象的山水,由于蒲公英的闯入,意外的给这片土地带来了生机。游戏便以这样的方式开始。蒲公英从云间天际,飘到藤蔓遍布的山间,之后坠入漆黑的洞穴。玩家的心跟随着蒲公英种子一起,纷飞在中国画式的山水之间,就如同一次奇妙的风中旅行,淋漓舒畅。
风与视角构成了游戏的核心玩法机制。玩家可以用双指滑动来调整视角,利用视觉差来改变场景的相对位置,让蒲公英的种子得以飘到一些过高或者过远的地方。风是最能影响种子飘飞的因素,顺风而行才能让种子顺利着陆,时刻查看风向是解密的重要手段。视角的改变也动态的影响着风的方向,风会随着场景中的物体的不同分布而产生相应的变化。
indieplay上玩了的,很有挑战性,画风也非常喜欢
itch.io 的链接有点问题
好像挺有意思,不过没看懂怎么玩= =
@Zapper:就是通过手指滑动(有重力感应)滑动蒲公英,让它飞到目的地上